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《古剑奇谭》:文化与情感

作者:三联生活周刊

2018-02-25·阅读时长7分钟

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( 《古剑奇谭2》在画面上延续了中国风 )

2010年《古剑奇谭1》上市没多久,美国一家游戏公司的负责人专门飞来上海找到张毅君,一见面就提出了自己的疑惑:“在美国,一款单机游戏卖5万套就算不错的成绩,而你们却卖了80万套,何况我们的研发经费还是你们的20倍。为什么?”

面对这个问题,已经做了20年游戏设计的张毅君竟一时犯难起来。在他印象里,美国的游戏制作水平一直是全球同行们顶礼膜拜的标杆,即便今天,单纯从制作水准和技术难度,国内与美国仍然存在不小的差距。但是,在带领来访的美国团队参观了一圈办公室之后,张毅君找到了这个问题的答案。他告诉本刊记者:“我想我们制胜的法宝有二,一是依托于博大精深的中国文化,二是用心与玩家建立长期的互动关系。”

时隔三年,今年8月18日《古剑奇谭2》上市,在随后举行的全国巡回签售会上,火爆场面再次出现。首场在北京举行,原本预计发放的1200个签售排号全部发出后,仍有上百名玩家继续排队希望参与签售活动,原定时长为两个小时的签售会延长到三小时;在上海的老西门古玩楼,提前两个小时等待签售的队伍就排到了地铁口。张毅君和他的团队用实际行动证明,美国人疑惑的火爆场面,并非虚构。

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三联生活周刊

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