中读

网游的黑暗一面

作者:三联生活周刊

2018-08-09·阅读时长3分钟

563人看过

本文需付费阅读

文章共计1588个字,产生0条评论

如您已购买,请登录

(文 / 王米)

电脑网络游戏是电玩行业中最新,也是发展得最快的游戏种类。估计2007年全球的网游市场将会达到32亿美元。欧美的网游所吸引的玩家群年纪相对比亚洲成熟,战后婴儿潮、新近退休者、新父母以及更多的女性都会成为新网游玩家。不过,即便前景似乎一片光明,许多开发公司还是不愿投资进入网游市场。因为网游不只是软件开发,也还是游戏服务,而其服务部分的架构过于复杂昂贵,如果无法吸引足够的玩家非常容易亏本。

玩家需要上网玩网游,游戏公司便得提供网上的虚拟游戏世界让玩家进入。这些网上空间来自大型的集群服务器(Server Cluster)。服务器(Server)的概念是一个包含了多个电脑CPU的硬件盒,而集群服务器则是一组相连的服务器。以现在的技术来说,一个这样的集群能够支持200至300玩家同时进入游戏世界。用这个数字推算,一款有10万玩家的网游会需要300多个集群服务器,起码200多个备用集群以防万一。

500个集群服务器是什么概念?想象一个足球场大小的房间,然后想象这个巨型房间里撑满了又吵又热的电脑,你就会有一个大概的主意。别忘了流行的网游决不止10万玩家,《永远的任务2》(Everquest 2)是60万人,《魔兽世界》(World of Warcraft)更是80万人,它们所需的集群是6到8个足球场。不算其他,光是能够应付这些房间的热度、确保服务器正常运行的冷气电费,就是个天文数字。加上服务器硬件的价格、服务器组之间的联网设备、其他辅助硬件以及管理这些服务器组的专业人士,不难明白为什么许多游戏公司对网游望洋兴叹。

文章作者

三联生活周刊

发表文章6151篇 获得0个推荐 粉丝48118人

一本杂志和他倡导的生活

中读签约机构

收录专栏

老电影新电影

从国有到混合的电影生产

329人订阅

现在下载APP,注册有红包哦!
三联生活周刊官方APP,你想看的都在这里

下载中读APP

全部评论(0)

发评论

作者热门文章

推荐阅读