如果去看《旷野之息》发售前,开发者在游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)做的分享,可以发现他们很有意识地在过去“塞尔达传说”系列的基础上尝试做出了哪些突破。以前的游戏里,其实有很多所谓的空气墙,玩家可以去探索的空间和所能看到的空间是不同的。但他们想在《旷野之息》里打破几个东西,第一是无法越过的墙,第二是预先设定好的任务和时间顺序。让大家随意行走、探索世界的同时,去掌握一些解开关卡的技巧或技能,并且他们希望玩家能够采用更有创意的解法,而非固定的解答方式。
07-23 23:52
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