我认为物理引擎在游戏中通常最容易出bug。实际只有少部分游戏是基于物理技术实现的,大部分基于此种设计的游戏最后都容易变成搞笑游戏,例如《人类:一败涂地》。但我感到惊讶的是,你很难在《塞尔达传说》中玩出什么致命bug,导致游戏崩溃。无论你在游戏里怎么乱玩,这个系统居然都能非常稳定地提供合理的输出和反馈,这确实能带来许多惊喜感。Joestar:从开发角度来看,这实际是一个穷举的试错过程。首先它框定了一个非常完善的框架,在这个框架下会有各种特殊情况。例如,余料建造会涉及哪些不同的情况?究极手在拼接时又会有哪些不同情况?针对这种特殊边界情况,开发者都依靠人力进行测试和修改,基本上完全覆盖。这也是为什么在《旷野之息》的基础上,《王国之泪》仍然做了七年。《王国之泪》原本计划更早发行,但最后通告延迟到了今年5月份。很多努力和时间都花在这上面,即覆盖到可能出现的各种情况,保证游戏流畅运行,这需要比较高的试错成本。
07-24 00:08
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