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复古游戏潮

作者:杨聃

2020-11-11·阅读时长7分钟

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整个互联网都在庆祝游戏《吃豆人》诞生40周年


沉浸在游戏语境里

近半年来,整个互联网都在庆祝游戏《吃豆人》(Pac-Man)诞生40周年。比如,先是创建了《吃豆人》的万代南梦宫(BANDAI NAMCO)在游戏、电竞类直播平台Twitch上开了一个《吃豆人直播工作室》,邀请全网粉丝在线直播游戏,供其选择的有:偏竞技性的无尽模式、自由设置的创造模式和原汁原味的经典模式。接着,人工智能计算公司NVIDIA制作的《致敬版吃豆人》,在没使用任何游戏引擎,也没有编程干预的情况下,通过AI学习重现了游戏机制。Geek商店甚至上架了一台木制发光边框的复古街机,保留了所有原始的按钮和操纵杆,然后配上华丽的40周年logo。

1980年以街机形式面世的《吃豆人》能够得到如此“荣宠”,不仅因为它是吉尼斯“最成功的街机游戏”,还因为它第一次将电子游戏带入了流行文化。《华盛顿邮报》评论,《吃豆人》是一种转移注意力的轻松方式,在一些人看来,它也是一种提醒——生活是个令人困惑的迷宫,我们要么逃避心理的幽灵,要么反捕它们,最后能做的只剩下吃了。这种解读听起来牵强且略带讽刺意味,但《吃豆人》简单的设计就是为了让玩家表达自己的想法和感受。


Gucci与手游《网球传奇》开启合作


当年为了开发一款针对女性和情侣的游戏,设计师岩谷彻列举了女性可能感兴趣的事情,如时尚、算命、食物和约会,最终决定以“吃”为主题。它的玩法十分简单,只需要移动一个操作杆即可完成上下左右的移动并进行游戏。在游戏界面的荧光蓝迷宫中,有四种颜色不同的幽灵和一个张开嘴的小豆人,所有路线上都铺满了一排一排的小黄豆。玩家操纵“吃豆人”,在不被幽灵抓到的情况下吃光所有的小黄豆即为胜利,每个颜色的幽灵都有各自的“个性”来驱动它们的追捕行为。

与传统街机不同,第一台《吃豆人》机体投入市场时没有被放在游戏房或者酒吧里,而是放在涩谷的东急文化会馆中。每当影院放映结束,散场的情侣一出门就能看到摆在狭窄的过道中的“吃豆人机”。简单可爱的游戏机制立刻吸引了女孩子们,这群平时根本不可能进入街机厅的人成了《吃豆人》的首批玩家。在游戏里,每个角色都看似傻傻地横冲直撞,即便是一款不设置攻击性的游戏,也同样能给人危机感和满足感。


吃豆人时尚联名款


在上个世纪80年代,吃豆人的形象就是电子游戏的代表,无论你是否玩游戏,都认识这个张着大嘴的黄色豆子,因此它被称为“80年代米老鼠”。美国摇滚音乐界的热门组合Buckner & Garcia在1982年发售了专辑《吃豆人病症》(Pac-Man Fever),其中的一首同名单曲位列Billboard第9名。歌词描述了那时美国每个“吃豆人”爱好者的日常:每天揣着几个硬币在身上就去打街机游戏,即使手上起茧、肩膀发胀也一刻不能停。

千禧年后,这款“无龄感”的游戏热度仍旧不减。2015年超级碗广告把它搬进现实场景;第二年的里约奥运会闭幕式上,吃豆人和其他经典动漫形象一同亮相;它还在电影《像素大战》里出演了大反派,和优衣库、Kappa、Champion等潮流品牌联名不断。从吃豆人开始,游戏里的角色都拥有了自己的名字,岩谷彻认为它对于游戏开发者来说是设计的基准。

今年年初,数字机构Smack套用了《吃豆人》的模式,为时尚界“老佛爷”卡尔·拉格斐同名品牌的新Pixel系列设计了一套小游戏,还将他心爱的宠物猫Choupette编入角色:英勇的Choupette在迷宫里一边躲避猎犬追赶,一边吃“卡尔币”(Karl Koins)。迷宫造型采用了巴黎卡尔·拉格斐府邸的建筑结构,连带其中的游戏角色都是8位像素风格呈现的简约版。只要参与游戏并赢得足够多的卡尔币就能得到免费获赠新Pixel系列单品的机会。Smack的创意总监表示:“时尚和美容品牌正越来越多地将游戏和游戏化作为吸引粉丝的方式,这同时能拓宽品牌与粉丝在设计和风格上产生互动的体验。消费者期待在不同以往的语境里看到他们喜欢的品牌,并希望与朋友分享独特的东西。”

这股复古游戏潮让不少奢侈品牌都在推出自己的小游戏。去年7月,Gucci在其官方APP上推出了Gucci Arcade游戏版块,上线了两款游戏来吸引用户换取Gucci的数字徽章。Burberry首款线上游戏《弹跳小鹿》(B Bounce)赠予最高积分的玩家一件Monogram印花羽绒夹克,其余玩家则有机会获得定制动图表情包。玩家通过控制小鹿在平台间左右跳跃,来躲避雨水、雷电和冰雪干扰,向上攀登得越高,积分越高。在此款游戏大获成功之后,今年Burberry在官网推出了以冲浪竞技为主题的《B Surf》,玩家可以选择Burberry当季时装装扮自己的游戏角色,并支持多人远程联机模式,通过该款游戏,玩家可以赢得独家滤镜、AR游戏角色、限量版TB针织帽以及冲浪板等奖品。

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