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顶着差评销量爆表,史上最畅销的游戏机为什么还是它?

作者:三联生活周刊(微信公号)

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问鼎“史上销量最高游戏机”只是时间问题

*本文为「三联生活周刊」原创内容



作为过去十年最成功的数码产品之一,从2017年发售到2025年,任天堂switch游戏机的累积销量已经达到1.52亿台。不出意外的话,超越索尼PS2的1.6亿台,问鼎“史上销量最高游戏机”只是时间问题。

从2023年开始,全球玩家就在翘首期盼switch后继者的登场。在各种小道消息传了两年之后,2025年4月2日,任天堂正式举行了switch2发布会。出乎意料的是,这场全球瞩目的发布会因为种种原因引发了大量差评。就当人们以为switch2会因此销量受挫时,在6月5日正式发售后,switch2却创造了游戏史上首周最高销量,让所有看衰的人目瞪口呆。

switch2发布会出了什么问题?switch2为何能顶着差评卖爆?它的真实体验到底如何?作为一个关注任天堂新闻并第一时间入手switch2的玩家,今天就来聊聊围绕switch2的种种风波。



文 | 西蒙

switch的封神之路

对于中国玩家,switch无疑是有史以来大众认知度&销量最高的游戏机。在社交媒体发达的当下,switch靠着《塞尔达传说 旷野之息&王国之泪》《超级马里奥 奥德赛》《集合啦!动物森友会》《健身大冒险》等高水准游戏的传播,在国内火出游戏圈变身新一代数码潮玩,也成为了许多年轻人的第一台游戏机,顺带制造了“塞尔达天下第一”“任天堂就是世界的主宰”等一系列网络梗。
在老少咸宜的高素质游戏之外,switch的独特定位也是它成功的关键。switch既能连接显示屏当主机,也能随身携带外出当掌机,这种创新的二合一形态给玩家带来了全新的游戏体验,也给整个游戏界带来了深远的影响。
在switch之前,“掌机已死”是游戏界默认的事实,无论索尼的PS还是微软的XBOX都是走的高性能家用主机的路线。这一方面是因为智能手机和手机游戏的流行,让游戏公司觉得大众对掌机游戏不再有兴趣;另一方面是随着游戏开发周期和成本的不断上升,游戏公司已经没有多余资源去开发掌机游戏。
但switch证明了不论网络手游多流行,仍然有很多人希望随时随地玩到高水准的单机游戏,实体按键带来的手感和操作空间也是搓玻璃无法替代的。而任天堂解决游戏产能的方式,就是把主机掌机二合一,游戏公司不需要开发单独的掌机游戏,只要给现成游戏做一个掌机模式就好。
于是同一个游戏就既能在家里接显示屏玩,也能往包里一塞随时带出去玩,这种无缝切换的游戏体验大大拓宽了游戏场景,充分利用了玩家的碎片化时间,也增加了switch本身的曝光度,让更多人接触到switch。
这是索尼和微软就算想到也无法做到的。因为做掌机就意味着控制体积,控制体积就意味着性能受限,而索尼和微软的用户都是追求高画质的玩家,这是他们无法接受的。只有任天堂这样多年来以“游戏性”为卖点、跳出性能竞争的游戏公司,才能够选择以性能为代价的主机掌机混合路线。
最终switch取得了超出所有人想象的巨大成功。靠着switch的热销,任天堂也从游戏公司开始转型成类似迪士尼的娱乐帝国,大力挖掘旗下游戏IP的周边价值。
2023年,任天堂和探照灯娱乐合作推出的《超级马里奥兄弟大电影》拿下13.6亿美元的全球票房,成为当年拿下动画影史票房亚军。接下来2026年的续作和2027年的《塞尔达传说》真人电影也都已经定档。与此同时,任天堂和环球影城合作的“超级任天堂世界”主题乐园也相继在日本和美国开业,游客络绎不绝人气爆表,之后还会在其他国家开业。
任天堂娱乐帝国的计划顺利推进,switch2是最关键的一环。只有不断推出热销游戏机和新游戏,维持任天堂旗下IP的热度,人们才会愿意去看电影、逛主题乐园。

失败的发布会和创纪录的首发

4月2日,switch2发布会在万众期待中终于亮相,但发布会在全球范围都引发了差评,原因很简单:没有玩家想看的东西。玩家想看的东西主要有两个:改变游戏体验的创新功能和有号召力的新游戏。结果这两方面都让人失望,不及预期。
先说创新。当大家好奇任天堂能拿出什么再次颠覆游戏体验的创意时,switch2带来的却只是常规意义上的硬件升级:更大更清晰的屏幕、手感更好的手柄、更强的画面表现(官方说法是提升了10倍),以及更大的存储空间。
switch2也不是没有创新,任天堂拿出了两个微创新:一个是系统级的网络聊天功能,玩家可以在游戏中随时和好友语音或者视频,还能看到对方在玩的游戏内容;另一个是可以当鼠标用的分体式手柄,方便玩家做一些以前手柄不方便的操作(比如玩射击游戏时调整视角)。但从玩家的角度看,这两个创新只能说是聊胜于无,多少给人没活硬整的感觉。
再来说新游戏。switch2发布会上的游戏可以分成三类:一是其它游戏公司已发售游戏的switch2版(《赛博朋克2077》《双影奇境》等),二是过去switch游戏的升级强化版(《塞尔达传说 旷野之息&王国之泪》《超级马里奥 奥德赛》等),三是switch2的独占新作。
玩家最关心的当然是第三类,希望能看到任天堂知名IP(马里奥、塞尔达、动物森友会、火焰纹章等)的最新游戏。而且明年正好是马里奥新电影上映和《超级马里奥兄弟》游戏40周年,很多人都期待发布会上公布马里奥的正统新作。
然而这份期待落空了。抛开一些二三线游戏不谈,发布会公布的switch2独占新作主要有两款,分别是《马里奥赛车 世界》和《咚奇刚:蕉力全开》。前者是马里奥的赛车衍生游戏,之前在发布会预告时就已经公布。后者是咚奇刚系列(国内更常见的译名是大金刚)时隔十多年的新作。
这两款游戏都有各自的亮点:《马里奥赛车 世界》加入了开放世界的赛道设计和大量新道具,《咚奇刚:蕉力全开》挖地三尺、把游戏场景砸个稀巴烂的破坏玩法也堪称创新。但它们和马里奥的正统新作比显然不是一个级别,在玩家拉高的预期下就显得号召力不足。
换句话说,这次发布会缺少那种让人看完恨不得立刻玩到、愿意为了这一款游戏买switch2的强力新作。
另一方面,这次发布会上还有两个消息也让玩家不满:一是涨价,《马里奥赛车 世界》的定价为80美元,比玩家预期的70美元还要高出一截,这引发了玩家对“未来任天堂游戏会不会普遍涨到80美元”的担忧。
二是为了降低成本,任天堂推出了一种名为“钥匙卡”的卡带,这种卡带里没有游戏数据,插入switch2后要联网下载游戏才能玩。对于买卡带的玩家,这就延迟了他们玩到游戏的时间,如果在一些网络不好的地区,玩家下个游戏可能需要几个小时甚至一天,大大增加了不便。从后续公布的消息看,未来任天堂自己的游戏不会用钥匙卡,但其他游戏公司会大量使用钥匙卡。
以上这些原因加在一起,让switch2在玩家中产生了许多负面评价。对任天堂而言,这可能是公司自switch上市后风评最差的一段时间。
好在随着发布会后更多消息的披露,玩家的担忧也得以缓解。例如对于游戏涨价,从后续公布的价格看,switch2大型游戏的价格基本都是70美元,《马里奥赛车 世界》的80美元只是个例。任天堂也推出了《马里奥赛车 世界》的捆绑优惠套装,套装里的游戏价格只要50美元。
同时随着任天堂在全球举办switch2体验会,越来越多的玩家在亲手试玩switch2后,发现硬件升级带来的体验远超预期,远不是发布会上干巴巴列数字能传达的,玩家之间的口碑传播让switch2的风评逐渐回暖。
但我认为最重要的是,switch2依然是一台独一无二、没有竞品的游戏机。如果你想拥有一台随身携带、能玩高品质单机游戏的掌机,那switch2就是性价比和综合体验最好的不二之选。而作为公认的地球最强游戏开发商,未来任天堂的新作也只能在switch2上玩到,这是switch2不可替代的核心竞争力。以上因素都为switch2的首发热销打下了基础。
在6月5日发售后时隔四天,任天堂宣布switch2的四天全球销量突破350万台,成为史上首发销量最高的游戏机,再一次证明了任天堂在游戏界的统治级地位。
而对于中国玩家,switch2的发售还带来了一场意外惊喜——中国玩家第一次享受到了没有黄牛溢价的首发游戏机
过去中国玩家想在首发阶段购买游戏机,基本上只能靠第三方境外代购,不可避免地要被黄牛狠宰一刀。2017年switch发售时,原价2100元的港版switch普遍要加价6、700元才能买到。2020年索尼PS5发售时正赶上疫情导致的缺货,在之后的一年里,原价3500元的港版PS5一直维持在5000元左右的高位。
而随着这几年国内主机玩家的数量增多,加上跨境电商业务的发达,主流电商平台都开始在官方自营店铺上架游戏机。这次switch2的发售日又恰好赶上国内618活动,所以从拼多多、天猫到京东、抖音,各大电商平台都把switch2当成了宣发重点,希望借此吸引更多流量。
几个电商平台不仅给了switch2醒目的推荐栏位,还配上大量的补贴优惠,京东甚至在部分城市推出了“首发当日凌晨送货上门”的服务。
于是从5月底到618的这段时间,中国玩家经历了一场意料之外的幸福烦恼。港版switch2的定价折合人民币约3150元,算上进口税差不多是3400元出头。按照过去的经验,大家做好了首发价格接近4000元的心理预期。但万万没想到,靠着电商平台的大力补贴,switch2的首发价格从3700多一路走低,最低甚至跌到了2700元。
在这段时间,从小红书、贴吧到论坛、微博,玩家们每天都在关注电商优惠政策,交流研究如何能最便宜入手。很多玩家今天在某平台下单,过几天又在另一个平台发现更便宜的,前前后后买了3、4次,最终留下一个最便宜的。
虽然很多电商低价都是限时限量(2700元的最低价只持续了不到20分钟),能抢到很靠运气,但如果不追求极端低价,只要愿意花些时间关注优惠动态,以3150元左右的平价买到switch2并不难。我自己在抢了几次后,最后以2999元的价格入手。
尽管任天堂没有公布过港版switch2的销量,但根据对电商平台销售数据的统计和估算,以及一些渠道商透露的数据,618期间港版switch2的销量可能接近30万。如果这个数据属实,那么中国就是除日本和美国外销量最大的国家(日美销量都突破了100万)。

全面升级的游戏体验

那么switch2的实际体验到底如何?在高强度玩了半个月后,我来聊聊自己的真实体验。
整体而言,switch2就是switch的全面强化版,从“能用”升级到了“好用”。虽然缺少让人眼前一亮的创新,但如果你喜欢switch的话,那么switch2大概率会让你满意。
拿到switch2后,我的第一感觉就是全面升级的手感。switch2的表面采用了类肤材质的处理,手感会细腻舒服很多,有种高端数码产品的质感,switch上那种明显的“塑料玩具”感一去不复返。
大量细节改良也解决了玩家体验上的各种痛点:手柄从插入式变成了磁吸式,连接更牢固的同时大大减少了接触不良的概率;重新设计的按键体积更大,手感反馈也更好;后背的支架从固定角度变成自由调节角度,我终于能够选一个舒服的角度把switch2摆在桌子上玩;更大更清晰的屏幕则让掌机体验上了好几个台阶。
至于画面提升,虽然有心理准备,但幅度之大依然让我惊艳。switch后期有很多游戏跑起来已经十分吃力,典型代表是2023年发售的《塞尔达传说:王国之泪》。发售后所有人一方面赞叹游戏的创意和素质,另一方面也惋惜游戏被switch的能拖后腿。满屏的马赛克和锯齿,再配上频繁的掉帧卡顿,都让游戏的体验充满遗憾。
而这次在switch2上只要花50港币,就能把《王国之泪》升级到switch2版。升级后主机模式分辨率从原本的不足900P上升到1440P,帧数从不足30帧上升到丝般顺滑的60帧,再配上更高质量的材质贴图和光影效果,让整个游戏的画面有了飞跃式的进步。
在连接4K电视玩《王国之泪》时,我的感觉不仅是画质更好了,而是整个海拉鲁大陆都“活了过来”,充满了switch上没有的蓬勃生机。哪怕只是到处闲逛,看着微风吹拂过草丛掀起的涟漪,或是从空岛一跃而下俯瞰整个大陆,都让人感到无比的惬意和享受。对我来说,光是升级版《王国之泪》就已经让switch2值回票价了。
不过switch2的性能提升也有代价。首先是重量上升,switch2比switch重了大约135克,相当于多拿了2-3个普通大小的鸡蛋;其次是续航减少,switch2的续航时间为2-6小时(画面越好续航越短),不仅远低于续航版switch(4.5-9小时),甚至连普通版switch都不如(2.5-6.5小时)。对于掌机模式为主的玩家,如此贫瘠的续航实在有些让人恼火。
与此同时,一些首发玩家也发现switch2存在品控问题:有的人反应按键接触不良,按下去会没反应;还有的人耗电异常,待机一晚上能掉一半的电。这些并不是普遍现象(我和身边的朋友都没遇到),但从社交媒体上的反馈来看,出问题的概率也确实超出了正常水平。
所以在当下这个时间点,我并不建议还没买的人去买switch2。毕竟618已经结束,switch2的价格开始回升,加上可能遇到品控问题,不如耐心再等等,等到更低的价格和后续品控问题解决后再考虑。
而且购买游戏机的最重要因素始终是游戏。任天堂能否延续switch时代的辉煌,不断推出叫好又叫座的新作?这也是需要时间来回答的问题。7月17日发售的《咚奇刚:蕉力全开》是目前最受瞩目的switch2新作,从各方面看它都是对标《超级马里奥 奥德赛》,如果能达到奥德赛的水平,无疑会再一次引爆switch2销量。
不过无论switch2的未来会怎样,任天堂都已经深刻改变了游戏界,一个游戏两种游玩方式的理念已经成为了未来游戏机的标配。
虽然索尼和微软没法和任天堂一样做到主机掌机二合一,但它们的下一代游戏机都会是主机+掌机的组合搭配。对应的游戏可能都会同步推出主机版和掌机版,通过联网进行存档同步,实现无缝切换的游戏体验。
到了那一天,玩家就能随时随地玩到一切游戏,这大概就是最好的游戏时代吧。
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排版、审核:然宁


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