作者:闫峰
03-25·阅读时长8分钟

各位小朋友、大朋友们,欢迎收听这一期《三联少年新闻思辨课》的“文化与艺术版块”,我是闫峰。
今天咱们要聊的话题,我相信很多同学都不陌生。我先说几个关键词:盲盒、潮玩、IP。
听到这几个词,你们的脑海里是不是立马就蹦出了那个绿眼睛、短头发、噘着嘴的Molly?或者是那个萌态十足却带有几分怪诞的Labubu呢?
就在3月13日,制造这些“小伙伴”的公司——泡泡玛特,推出了一位全新的成员,一个叫KeyA的新IP,官方给它的定位是“永远在生成自我的女孩”。然而,这位新朋友还没正式亮相,就在网上引发了一场巨大的争议,甚至可以说是“翻车”了。

为什么会这样呢?是它不够好看吗?还是它触碰了我们心里某个敏感的开关?今天,我们就借着这位充满争议的KeyA,一起来聊聊潮玩背后那些你不知道的文化和艺术的小秘密。
1.先搞懂基础概念:IP、潮玩、盲盒,到底是什么?
在聊KeyA的争议之前,咱们先把IP、潮玩、盲盒这三个核心词梳理清楚,搞懂这些,才能看懂整个新闻的来龙去脉。
首先说IP,这里的IP可不是咱们上网用的IP地址,而是知识产权(Intellectual Property)的缩写,放到潮玩领域,就是一个拥有专属形象、有性格、有故事的原创角色。
比如大家熟悉的哈利·波特、迪士尼的米奇、《冰雪奇缘》里的艾莎,还有哪吒、孙悟空,这些都是经典IP;那么放到泡泡玛特里,Molly、Labubu、SKULLPANDA,就是它家的王牌IP。一个好的IP,并不是随便画个图案就行,它还要能让大家记住,愿意为它买单,甚至把它当成情感陪伴,就像很多同学会给自己的玩偶起名字、编小故事一样,IP就是有专属人设和魅力的虚拟小伙伴。

再说潮玩。
很多人会把潮玩当成小孩子的玩具,其实不完全正确。
潮玩的全称是潮流玩具,它更像是缩小版的艺术雕塑,主要面向青少年和年轻人,主打设计感、颜值和收藏价值,不是用来打闹玩耍的。
普通玩具,比如芭比娃娃、乐高,重点是可玩性;而潮玩的重点是观赏性和情感价值,造型精致,风格多样,有的可爱、有的暗黑、有的充满科幻感,大家买回家多是摆在书桌、架子上,当成装饰,或者收藏起来。泡泡玛特就是靠打造各种高颜值潮玩IP,火遍全国,甚至走出国门的。
最后说盲盒,这是潮玩最常见的销售方式。盲盒,顾名思义,就是看不见里面内容的盒子,同一个系列的盲盒,外观一模一样,里面装着不同造型的同款IP玩偶,只有拆开盒子,才知道自己抽到了哪一款。
盲盒一般分为普通款和隐藏款,隐藏款数量极少,抽到的概率很低,这种“拆盲盒的神秘感、期待感”,还有“集齐一整套”的收集欲,让很多人着迷。不过大家要记住,盲盒本质是一种商品,不是赌博,咱们可不能盲目花钱、过度消费哦。
总结一下,IP、潮玩、盲盒三者的关系可以这样概括:IP是灵魂和人设,潮玩是让灵魂有了一个可以捧在手心的身体,而盲盒则是把“接这个身体回家”的过程,变成了一场充满惊喜的小游戏。以泡泡玛特为例,它的商业模式就是先创造一个让你心动的灵魂(IP),再捏出一个让你爱不释手的身体(潮玩),最后用一种让你心跳加速的游戏(盲盒)卖给你。
2.KeyA为什么预热就翻车?
接下来咱们重点聊主角——KeyA这个IP,主打赛博科幻风格。可从预热开始,它就遭遇了一众网友的吐槽,核心争议主要有四点。
争议一:形象过于写实,和泡泡玛特“软萌风”完全格格不入。
首先最直观的,就是长相风格太违和。
大家回忆一下泡泡玛特以往的热门IP:Molly是大大的眼睛、圆圆的脸蛋,卡通感十足;Labubu是精灵造型,软萌又调皮;就算是风格偏暗黑的SKULLPANDA,也是夸张的卡通比例,看起来很有设计感。这些IP共同的特点,就是二次元、卡通化、无攻击性,也就是官方说的“无害柔软”,看着就很治愈,符合大多数女生和青少年的审美。

而KeyA完全不一样,它的形象极度写实,接近真人比例,脸部轮廓、五官都更偏向少女,没有了以往潮玩的卡通萌感,反而带着一种冷峻、疏离的气质,甚至有同学说,“看着有点压抑,不可爱,也不想亲近。”
争议二:和设计师本人高度绑定,变成“艺术家的个人玩偶”
第二个大争议,就是KeyA这个形象,几乎就是设计师本人的“翻版”。
大家对比了设计师的照片和KeyA的形象,会发现两者的五官、神态,甚至标志性的兔牙,都高度相似——完全就是照着设计师本人做的潮玩。
这里给大家普及一个小知识:在二次元和设计圈,这种设计师自己原创、寄托个人情感的角色,叫作OC(Original Character),简单说就是“设计师自己的孩子”。以往泡泡玛特的IP,虽然也有设计师的影子,但都经过艺术夸张和大众化改造,是面向所有消费者的公共形象,大家可以把自己的情感投射进去,就像一百个人心中有一百个Molly。
很多网友吐槽KeyA:“我买潮玩是买自己喜欢的小玩偶,不是买一个陌生人的同款形象,不想替别人养‘私人娃娃’。”这种强绑定,让大家失去了情感投射的空间,反而觉得是在被迫为设计师的个人喜好买单。
争议三:卷入阶层争议,触动大众的公平敏感点
第三个争议,也是全网讨论热度最高的,就是阶层争议。这个词听起来有点深奥,咱们用通俗的话讲。
大家翻看KeyA设计师的履历,会发现她堪称“人生开挂”:14岁去美国学艺术,16岁去日本深造,18岁在日本办个人画展,19岁和刘慈欣合作——一路都是顶级资源,被媒体称为“天才少女”。
而KeyA这个IP,本身的设计水平并没有得到大众认可,却能被泡泡玛特当成战略级IP大力推广。于是很多人就觉得:这不是因为设计得好,而是因为设计师有资源、有背景,才获得了这么好的机会。
你们其实可以理解成:平时在学校里,大家觉得好的作品、好的机会,应该靠实力和才华获得,而不是靠背景和资源。KeyA的出现,让很多人觉得“不公平”,觉得它是“资源堆砌出来的IP,不是靠实力出圈的IP”。这种情绪一发酵,就变成了大规模的吐槽。
争议四:审美偏好错位,不符合核心受众的喜好
最后一点,就是受众完全错位。
泡泡玛特的核心消费群体,70%以上都是年轻女生,她们喜欢的是治愈、可爱、软萌、没有攻击性的风格,而KeyA的写实成熟风、疏离冷峻感,甚至部分设计细节,都不符合这部分女性受众的审美偏好。

泡泡玛特想突破自己,做风格创新,这个想法本身没错,但它完全忽略了自己的核心受众喜好,把一个小众风格的IP,当成大众款推广,相当于“把喜欢吃火锅的人,强行拉去吃西餐”,自然会遭到抵制。
总结一下KeyA的翻车原因:风格和品牌调性冲突、形象与设计师过度绑定、设计实力没得到认可却背靠顶级资源、完全偏离核心受众审美,四重问题叠加,让这个还没正式发售的新IP,从预热开始就陷入了前所未有的舆论危机。
3.从艺术家的小众狂欢到大众陪伴:潮玩改变了什么?
讲到这,咱们把视线拉回到“潮玩”这个概念上。无论是IP还是盲盒,潮玩是整个链条里最关键的那个节点——它把虚拟的IP变成了你可以捧在手心里的实物。
但是,同学们可能不知道,今天咱们熟悉的这种“潮玩”,和十年前的“潮玩”,其实完全不是一回事。咱们得把时间往回拨一拨,看看“潮玩”这个词最初是什么意思。
2021年的第47期《三联生活周刊》有一篇文章,叫《中国潮玩赛道:是否止于盲盒?》。这篇文章里就提到,2015年之前,“潮玩”对应的英文是art toys或者designer toys,直译过来就是“艺术玩具”“设计师玩具”,这个名字本身就透露了一个信息:它不是大众化的玩具,它属于比较小众的艺术品位和消费圈层,和咱们普通青少年几乎没什么关系。
那时候的小众潮玩,到底是什么样子的呢?它没有规模化的生产线,大多是独立艺术家自己在工作室里完成创作:先画好设计稿,自己掏钱支付高昂的开模费用,做出玩偶的雏形,再亲手一个个给玩偶上色、打磨,全程更像做一件手工艺术品,而不是批量生产的商品。做好之后,艺术家只能在自己的工作室,或者小众潮玩展的摊位上售卖,产量极低、价格很贵,只有少数有共同艺术品位、有消费能力的成年人会追捧。
这种模式下,潮玩只局限在极小的粉丝圈子里,没法大规模推广,艺术家想靠做潮玩养活自己都特别难,更别说让潮玩走进商场、成为咱们书桌上的小伙伴。那时候的潮玩,玩的是艺术个性、手工质感和小众圈层的归属感,注定只能是少数人的爱好,很难形成大众市场。
而泡泡玛特等潮玩公司的兴起,彻底改变了潮玩的玩法和定义,把小众的art toys,变成了大众的pop toys。
怎么做到的呢?主要有三招:
第一,降门槛。以前一个设计师玩具要几百上千块,潮玩公司把它们从“艺术家个人创作”,变成了“工业化生产+大众消费”的产品。它搭建了专业的流水线,降低了生产成本,让潮玩可以批量生产,价格也降到几十块钱。潮玩从小众收藏家的“奢侈品”,变成了普通人的“小确幸”。
第二,建IP矩阵。以前每个艺术家都有自己的“孩子”,很难做大。潮玩公司把这些IP集中在一起,用统一的销售渠道、统一的营销方式,让它们一起“出道”。这样一来,你买的不仅是某个设计师的作品,更是这家公司的“潮玩宇宙”。
第三,改玩法。以前买玩具是你挑我卖,喜欢哪个买哪个。现在则是盲盒——你不知道自己会抽到哪个,但你知道一定是这个IP的某个造型。这种“不确定性”把买玩具变成了一场游戏,让很多人乐此不疲。
也正是因为潮玩公司把潮玩大众化,才有了后来Molly、Labubu等IP的火爆,也才有了咱们今天讨论的KeyA争议——毕竟,只有走进大众视野,才会有这么多人关注它的好坏、表达自己的喜恶。
搞懂了潮玩的定义转变,咱们再回头看KeyA的翻车就更清晰了:泡泡玛特靠把小众潮玩大众化起家,如今却推出了偏向小众艺术、脱离大众审美的KeyA,相当于违背了自己最核心的大众定位,这也是它引发争议的深层原因。
互动思辨题
好了,讲到这里,KeyA的故事差不多就说完了。但我们的思考,其实才刚刚开始。
节目最后,我想留给大家两个小问题。欢迎你在评论区留言,把你的想法分享出来。
第一个问题,关于“审美”:KeyA引发争议,很大一部分原因是它太“写实”了,不像Molly那样“软萌可爱”。那么你觉得一个潮玩,是应该“可爱”一点好,还是“酷”一点好?或者,有没有第三种可能?你可以说说你最喜欢的潮玩是哪一个,以及你为什么喜欢它。
第二个问题,关于“表达”:如果让你去设计一款潮玩或者文创产品,想要成为大家的心头好,最关键的一点是什么呢?是独特的个性表达?前沿的审美?还是要兼具实用性呢?
好,我是闫峰。下期《新闻思辨课》,我们继续在新闻里看见世界,在文化中照见自己。咱们,下期见!
责任编辑:谷文彩
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