作者:三联生活周刊
2019-05-30·阅读时长6分钟
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如您已购买,请登录生活在美国新罕布什尔州的两名小女孩在电脑上玩Minecraft(《我的世界》)游戏
文/胡艺玮 李秀莉
和佳童第一次见面时,午后的太阳明晃晃地悬在天上,空气中一阵热气。他和爸爸一起到达。13岁的男孩身形高瘦,白色T恤随意挂在身上,戴着的米色渔夫帽到了室内忘记摘下。
在接触Minecraft(《我的世界》)这个游戏之前,佳童跟大部分同龄孩子一样,只在7k7k这个网站玩一些小游戏。2014年,四年级的佳童看到楼下小孩在玩这个游戏,被搭建建筑的操作吸引。于是在学校同学的带领下,佳童开始进入到Minecraft,一个完全未知的世界。
第一次进入到Minecraft游戏界面时,佳童对玩法一无所知。没有任何任务和目标,也没有看到任何新手指南,“只有一片丛林,其他的什么都没有”,索性在这个世界闲逛起来。
面对创造模式、冒险模式和生存模式三种选择,佳童当时毫不犹豫地选择了“创造模式”,只因后两种模式要求玩家在“世界”里面不断打怪物,需要玩家知道很多规则,创造模式则不然。
一个月后,佳童发现了创造模式的新玩法,他越发觉得“它更像是某些工具类软件的集合”,有极大的学习和探索空间,“它有着其他游戏或软件无法比拟的创造性,有耐心,MC可以一个人建造一座城,甚至一个国家”。佳童对创造模式的兴趣远远高于其他两者。之后的几年里,他在创造模式中自由发挥,创造出若干个不同的小世界。
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