作者:三联生活周刊(微信公号)
09-30·阅读时长19分钟
互动影视游戏是这两年国产游戏里的热门赛道。2023年的《完蛋,我被美女包围了》以500万的低成本在两个月时间里卖出190万份,销售额超过8000万,让许多影视从业者发现了一片新的蓝海,前赴后继地投身到互动影游的热潮中。
之后推出的互动影游绝大多数是男性向题材,透着一股子“捞一票就跑”的投机气息,基本都没掀起什么浪花,反倒是让互动影游一度成为了“廉价、擦边”的代名词。就在互动影游的热潮渐渐平息的当下,一部名为《盛世天下-媚娘篇》的游戏在9月9日发售,再次点燃了大众对互动影游的讨论热度。
《盛世天下-媚娘篇》选择了一条差异化的路线,以千万级的大投入打造了一部面向女性玩家的互动影游。游戏发售当天登顶大陆和港澳台APP STORE付费榜首,B站攻略视频播放量破千万,还贡献了一堆全网刷屏的爆笑梗图,让游戏进一步破圈。
发售半个月后,制作组宣布手机+PC全平台销量突破100万,在卖出50万就能开香槟的互动影游赛道,这绝对是爆款水平了。今天就来聊聊这部游戏为何能收获如此高热度,实际体验又到底如何。
长剧质感+短剧癫感
游戏女主的原型取自大家耳熟能详的武则天,玩家将扮演初入后宫的才人武元照,目标就是在吃人不吐骨头的后宫中与各方势力周旋斗争,最终一步步登基称帝。
游戏分成《媚娘篇》和《女帝篇》两部,目前发售的《媚娘篇》剧情停在李世民死后武媚娘在感业寺出家,后续剧情要等明年的《女帝篇》。
作为女性向游戏,《盛世天下》的选题非常精准。宫斗剧在国内一直有着大批女性受众,直到今天都还能在社交媒体上看到对《甄嬛传》角色和剧情的种种分析解读。虽然近几年宫斗剧因为争议被限制播出,但和宫斗剧一脉相承的宅斗剧依然有着广泛的讨论热度。
既然大家喜欢讨论宫斗/宅斗剧里的各种选择博弈,那不如试试凭自己的情商和智商能在步步惊心的后宫中活过几个回合,这是只有游戏这种互动娱乐才能做到的事情,必然有玩家愿意体验一下。
那么《盛世天下》的实际质量如何呢?在通关游戏后,我认为这游戏最突出的长板有两块:长剧质感和短剧癫感。
从预告片开始,《盛世天下》给人最直观的冲击就是高出同类游戏一大截的质感。在大多数互动影游的制作水平持平低成本短剧的当下,《盛世天下》的服化道基本达到了A级古偶剧的水平,主要角色根据场合有四五套不同的服装和饰物,每套都繁复华丽颇具美感,一眼看过去都是熊熊燃烧的经费。
与此同时,制作组选择的导演和演员都有丰富的影视长剧经验,将整个游戏的视听体验保持在了一个相当高的水平,和其他粗制滥造的互动影游一比妥妥降维打击。
导演知竹是这两年很有口碑的古偶剧导演,代表作是豆瓣评分8.6的《古相思曲》,擅长展现女性角色的镜头美感。女主武媚娘的演员黄羿在《金庸武侠世界》里演过穆念慈,还在多部古偶剧里担任过女二,在游戏里把外柔内刚的武媚娘拿捏得非常精准。而饰演太子李治的官鸿在《流星花园》中扮演过花泽类,出演这种暖男型角色也是轻车熟路。
其余配角的表现也都可圈可点,尤其是以《武林外传》中赛貂蝉为观众熟悉的演员刘敏,一人分饰二角扮演了大反派杨淑妃和她的妹妹小杨妃,贡献了游戏里最精彩的演技和剧情反转。看多了演技粗糙的互动影游,再看这种人均演技在线的作品真有种洗眼睛的舒爽感。
靠着媲美长剧的质感和同类游戏打出差异化之后,《盛世天下》又靠贴近短剧的癫感在社交媒体上进一步引发传播和关注。
《盛世天下》的节奏和短剧很像,每隔几分钟就会有新的悬念和冲突抛出来(代价是牺牲了部分剧情的铺垫和合理性),让玩家面临新的选择,一个不小心就会命丧后宫。在游戏发售当天,很多玩家就开始在网上分享自己的各种奇葩死亡方式:本来想着要纵横后宫,结果连后宫的门都没来得及迈进去,在游戏第一个选择上就死了好几次,后宫的水真是深不可测。
除了需要小心排除的选择,游戏里还会出现许多一眼错误、但就是让人忍不住想选选看结果的发癫选项,充满无厘头效果的死亡结局也成为了网络热议的话题。游戏里还有个有趣的设定,每个死亡结局都会配上相关角色的事后点评,制作组也在这里塞满了自我放飞的吐槽玩梗。
比如开场韦贵妃问武元照能不能把牡丹钿花送给她,玩家除了拒绝和答应外,还可以直接吐槽贵妃年老色衰,金色钿花对她来说显黑。结局就是被贵妃拔掉舌头,得到一句“既然这么会说话,以后就别说了”的嘲讽。
整个游戏最癫的选项在第九集里,当韦贵妃建议给杨淑妃下毒时,玩家能选择“直接夺过毒药一饮而尽”。之后在韦贵妃目瞪口呆的围观下,喝完毒药的武媚娘会打破第四堵墙直接朝玩家怼脸吐槽:你这都什么乱七八糟的选择,这游戏老子不玩了!而韦贵妃对这个结局的点评是:说喝就喝真是狠人,你以为自己玩的是盛世天下无双版吗?
排开这些刻意搞怪的发癫选项,游戏主线中也有大量爆笑的玩梗台词,从皇帝的“让朕开了个龙眼”,到杨淑妃手下喂武媚娘毒药时的“淑妃牌桂花羹,一生只能喝一次的美味”,这些轻松搞怪的内容很适合切片或做成图片传播,让游戏在社交平台上获得了一大波热度,吸引了不少路人的关注。
就这样靠着长剧质感+短剧癫感的双重加成,《盛世天下》成为了近期热度最高的国产单机游戏。尽管宫斗主线比较俗套(无非是在各方势力中周旋,联合一方打压一方,同时建立自己的小团体),但互动影游的形式确实比看剧更有沉浸感,39元的定价配上6-7小时的体量也称得上有性价比,取得现在的销量可以说水到渠成。
过于单薄的剧情分支
聊完了长板,下面谈谈游戏的短板。从我的观察来看,越是互动影游玩得多的玩家,对《盛世天下》的不满就越大,《盛世天下》的长板集中在“影视”的观感上,作为“游戏”的互动部分只能说勉强合格。
互动影游区别于影视剧的核心卖点,是玩家能体验不同选择带来的剧情变化,所以决定口碑的关键是有没有足够差异化的分支剧情。这里的分支剧情不是那种选错就死的坏结局,而是能提供一段完整剧情和情感满足,让玩家真切感受到自己是选择了另一种人生可能性。换句话说,好的互动影游要有多条不同主线(长短可以不同)和对应结局。
虽然《盛世天下》的宣发号称100种结局,但就我通关的体验来说,差不多90种都是属于选错即死的类型,剩下大部分结局都属于玩梗性质的彩蛋结局,只会用黑屏字幕一带而过。比如某个结局里,武媚娘离开皇宫成为了民间情报机构头子。而在另一个结局里,她离开皇宫后一心钻研医学,最终成为一代名医。这些显然不能算严格意义的分支剧情。
所以整个游戏其实只有一条主线,在游戏尾声玩家才会面临真正意义上的重大分支选择——和四皇子李泰或是九皇子李治联手。游戏就在这里戛然而止,以互动影游来说剧情分支实在过于单薄。至于未来这两条分支到底有多大差异,只有等明年的《女帝篇》出了才知道。根据制作人的采访,《女帝篇》的重要分支选择会比《媚娘篇》更多,希望真是如此。
与此同时,《盛世天下》明明做了一堆自我放飞的彩蛋结局,却在最让玩家意难平的高阳公主剧情上连一个好结局都不愿意给,这也引发了大量玩家的不满。
高阳是武媚娘的闺蜜,在充满阴谋算计的后宫里仍然保持着乐观开朗的赤子之心,是整个游戏里人气最高的配角。游戏后期高阳与辩机和尚的恋情引来李世民大怒,下令腰斩辩机。高阳求武媚娘想办法救辩机,然而之后的选项无论玩家怎么选都难逃一死,最终只能拒绝救辩机才能推进剧情,这也导致了武媚娘和高阳的关系彻底破裂。
互动影游的乐趣在于玩家通过自己的选择来达成不同目标,制作组当然可以设置坏结局,但满足玩家心愿的好结局是不可缺少的要素,否则玩家为什么要玩呢?
尤其《盛世天下》这段剧情怎么选都难逃一死,背后其实没什么坚实的逻辑支撑,完全是制作组安排的剧情杀。比如武媚娘找人偷偷救出辩机,结果被李世民发现,死。武媚娘找李淳风用天象劝谏李世民,李世民不听,并查出背后指使是武媚娘,还是死。
这些结局都是用文字一笔带过,想怎么写都行。明明只要改几个字就能辩机活下来,让武媚娘和高阳的关系不至于破裂,可制作组就是偏不。在以不同剧情展开为卖点的互动影游里,这种怎么都绕不过去的剧情杀无疑让很多玩家不爽。毕竟游戏连武媚娘离开皇宫成为一代名医的结局都能写出来,为什么就不能写个辩机存活的结局?
至于制作组为什么这么做,我猜是想要用这段剧情批判封建礼教对个体的压迫束缚,这在对应结局的点评里表现得相当明显。
可问题是这是一部短剧感十足的互动影游,前面的剧情到处是戏说调侃和自我放飞,突然在这里开始上价值讲大道理,摁着玩家的头必须走这段剧情杀,玩家的反感是完全可以理解的。衷心希望制作组能虚心听取反馈,想清楚玩家要的是什么,不要在《女帝篇》里再这么搞了。
剧情问题就聊到这里,虽然剧情编排上有不少问题,但整体来看《盛世天下》依然是一款长板大于短板的佳作,在互动影游中毫无疑问是第一梯队的质量,steam上84%的好评率和半个月破百万的销量都说明了游戏的成功。
更重要的是,《盛世天下》证明了玩家对精品化影游是买单的。互动影游在经过了过去几年的野蛮发展后,玩家也已经变得更成熟,不会再单纯因为题材噱头而轻易上当。希望《盛世天下》的畅销能让更多制作组意识到游戏品质的重要性,改变捞一票就跑的投机心态,让互动影游的整体质量更上一个台阶。
排版:球球 / 审核:小风
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