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忘记救公主,并不是你的问题

作者:陈璐

2023-07-04·阅读时长11分钟

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《塞尔达传说:众神的三角神力》

叶梓涛,游戏自媒体「落日间」主理人、前腾讯NExT Studios游戏设计师。

Joestar,游戏设计师,曾就职于腾讯、米哈游。

叶梓涛接触到《塞尔达传说》时间较晚,和大部分玩家一样,是从《旷野之息》开始的。当林克从山洞中醒来,爬上山峰时,游戏标题伴随着音乐出现,眼前的地平线让叶梓涛突然意识到自己可以去任何地方。这种感觉激发了他内心的探索欲望,驱使他不由自主地去发现更多地图。

Joestar了解《塞尔达传说》更早些,他小学时便曾在GBA上玩过《缩小帽》。尽管没有留下深刻印象,但他仍记得这是一款有趣的游戏。后来,Joestar在2017年接触到了《旷野之息》,并花了大约两三百个小时来探索这个世界,并几乎完成了所有的神庙。

我们从游戏设计者的视角讨论起来,为什么人们在塞尔达的世界会感到真实和自由。

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陈璐

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《三联生活周刊》主任记者

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